WBG官方:辅助选手Jwei即日起加入队伍
海斗测试服改动:暴击飞弹伤害削弱,泰坦的坚决增强
韩网热议Bin休息:Viper被骗了;有医美手术只需2周恢复期的嘛
LCK次级联赛宣布试行新的教练语音规则,无时间和次数限制
《幻兽帕鲁》业界爆款!预估销量三千万 累计收入7亿美元
果然还是马化腾!2026上半年最赚钱十家游戏公司:腾讯狂收340亿

体育资讯7月6日讯 知名游戏制作人小岛秀夫公开发声,针对索尼 2028 年全面停产全新实体游戏光盘的政策表达惋惜,同时深度剖析纯数字、流媒体模式下玩家丢失内容所有权的核心隐患,这番言论被全球玩家大量转发,进一步放大实体盘争议舆论。
小岛秀夫针对游戏实体光盘停产一事发表看法:
“索尼宣布 2028 年停止实体游戏光盘生产,虽然这件事针对电子游戏,但我是伴随着实体介质长大的,对此我感到十分难过。最近我一直在大量购入蓝光电影碟片与音乐 CD。
游戏目前的情况尚且不同,数字下载版会把游戏数据存放在你自己的硬盘里,文件归本地硬件持有。可如果未来行业全面转向流媒体云游戏,现状就会彻底改变。
网飞、亚马逊这类流媒体订阅服务的逻辑是:内容存储在厂商远端服务器,你只是获得了访问内容的权限,点开才能读取数据,影视平台都是这套模式。你不会把影片完整下载到本地,只能通过订阅权限在线观看,这就意味着你并不真正拥有这份内容的数据。
服务器全部归属运营企业,你按月付费换取访问资格。但各国政策、局势、企业经营思路随时会发生变动,一旦出现变故,平台随时可以终止内容分发。到那时,你再也无法游玩、观看自己喜欢的游戏和影片。
这才是最让人恐惧的地方。
2028 年游戏行业正在发生的事,未来也会降临到影视行业所有人身上,希望大家都能记住这一点。”